腐烂国度:生命线是非常优秀的沙盒生存类游戏腐烂国度的第二部资料片。按照开发者的说法,这部资料片的是为了扭转玩家对僵尸末世游戏中军队的刻板印象。以往类似游戏中的军队都是一种可有可无的存在,要不就是设计出来给玩家制造障碍的。而“生命线”中玩家则需要扮演一群军人,在感染区保护一个着陆点的安全,不断将需要救援的重要人物送走,并收集资源建设维护这个主基地,保持生命线的畅通。
我想说的就是一梦江湖游戏中的两大特色系统——融魂系统与符文系统。装备的获取方式前面我也讲到了,但对于装备还需要说明的是这款游戏的一大特色——融魂系统。在传统游戏中,一般白、绿、蓝装一般只有初期才有用,一旦达到中期以后,这些装备就会被紫装替代,从而被玩家无情抛弃,出售商店。
每个赛季流行趋势是什么,什么卡组最合适冲传说,高手来给你分析一下。
本来对这种太过萌化的游戏是没抱什么期待的,但是这种心情在进入游戏开始第一次战斗后就随风消散了。尤其是看着满屏幕玩家迈着小短腿儿欢乐奔跑在城里的样子,心中真是充满了感慨,好在没有根据画风单凭臆想就把这款游戏给否定掉。下面就来看看我的暴力牧师之旅吧。
三国志14是一款新类型动作竞技战争网游。游戏采用虚幻3引擎(UnrealEngine3),展现以三国题材为背景的战争。当然,这些都不是重点,重点是这是一款骑砍游戏,而且小编之前并没有玩过同类的游戏,所以在手残党乌鸦放弃评测之后,小编果断抢了过来。三国志14采用的是虚幻3引擎,其画面效果简直好顶赞,如要小编来形容一下的在游戏中的观感,小编觉得是真实而热血。
“不知道怎么出装?不想补兵?想痛快的战斗?来《英雄联盟》吧!”致我们终将逝去的青春。
刚开始卡叔知道《天涯明月刀》这款游戏是一款回合制网游时,就对这款游戏有了一些好感。毕竟当年卡叔当年玩《石器时代》《魔力宝贝》等回合制网游也玩了好多年。对回合制网游好事有些感情的。
画面质量徘徊在及格线,人设也只差强人意,居然也号称4K画面……武林外传差点把我对国产3D端游的期待度刷到谷底。玩游戏的时候,我忍不住在想,项目组是刚刚从火星穿越过来做端游吗?完全不知道游戏业已经发展到什么程度了的样子啊!我真的为“武林外传”这个商标感到不值……
总的来说,《天涯明月刀》无论基本系统设定比如手动存档、物品掉落,大到技能系统、对话模式,都如前两部作品一样,有着15年前那些老式RPG的影子,当然也有它独特的地方,比如人物角色随机的心理活动、对话,超级丰富的支线任务、技能进阶等等。
构造区英雄难度该怎么过?卡叔试过很多套路,还是觉得这个套路最轻松。构造区的4个BOSS从难度上讲应该是2号的难度最高,尤其是在使用蓝白卡的情况下,几乎要靠相当好的运气才有可能战胜BOSS,倒是最后一个BOSS,虽然看似开场其优势极大,但一旦解掉场上随从,其难度不会比专家人机强太多,堪称是迄今为止最废的守关BOSS之一。